TITANMC.PL Strona glowna

Regulamin

Ostatnia aktualizacja: 16 lutego 2026 r.

Spis tresci
  1. Postanowienia ogolne
  2. Definicje
  3. Warunki korzystania z Serwera
  4. Waluta wirtualna VPLN
  5. Platnosci i Stripe
  6. Dostarczenie tresci cyfrowych
  7. Prawo odstapienia od umowy
  8. Reklamacje
  9. Odpowiedzialnosc
  10. Zasady gry i zachowania
  11. Ochrona danych osobowych
  12. Zmiany regulaminu
  13. Postanowienia koncowe

1 Postanowienia ogolne

  1. Niniejszy Regulamin okresla zasady korzystania z serwera Minecraft TitanMC.pl (dalej: "Serwer") oraz zasady nabywania i wykorzystywania waluty wirtualnej VPLN (dalej: "VPLN") za posrednictwem strony internetowej titanmc.pl (dalej: "Strona").
  2. Wlascicielem i operatorem Serwera oraz Strony jest prywatna osoba fizyczna prowadzaca dzialalnosc w ramach Serwera (dalej: "Operator").
  3. Kontakt z Operatorem jest mozliwy pod adresem e-mail: [email protected].
  4. Korzystanie z Serwera oraz dokonywanie zakupow VPLN oznacza akceptacje niniejszego Regulaminu.
  5. Regulamin jest udostepniany nieodplatnie na Stronie w formie umozliwiajacej jego pobranie, utrwalenie i wydrukowanie.

2 Definicje

  1. Serwer — serwer gry Minecraft dostepny pod adresem titanmc.pl:25565.
  2. Uzytkownik — kazda osoba korzystajaca z Serwera lub Strony.
  3. Kupujacy — Uzytkownik dokonujacy zakupu VPLN.
  4. VPLN (Virtual PLN) — wirtualna waluta serwera Minecraft TitanMC.pl, niemajaca wartosci pienieznej poza Serwerem. VPLN sluzy wylacznie do nabywania wirtualnych przedmiotow, rang i uslug dostepnych w grze na Serwerze.
  5. Stripe — zewnetrzny operator platnosci (Stripe, Inc.), za posrednictwem ktorego realizowane sa platnosci za VPLN.
  6. Nick Minecraft — nazwa uzytkownika w grze Minecraft.
  7. UUID — unikalny identyfikator konta gracza Minecraft.
  8. Tresc cyfrowa — VPLN oraz wszelkie wirtualne przedmioty i uslugi nabyte za VPLN na Serwerze.

3 Warunki korzystania z Serwera

  1. Korzystanie z Serwera jest bezplatne, z wyjatkiem platnych tresci cyfrowych (VPLN).
  2. Do korzystania z Serwera wymagana jest legalna kopia gry Minecraft (Java Edition) oraz polaczenie internetowe.
  3. Uzytkownik musi przestrzegac zasad gry opisanych w sekcji 10 niniejszego Regulaminu oraz zasad obowiazujacych na Serwerze.
  4. Osoby ponizej 18 roku zycia moga dokonywac zakupow VPLN wylacznie za zgoda i pod nadzorem rodzica lub opiekuna prawnego. Odpowiedzialnosc za transakcje ponosi rodzic lub opiekun prawny.

4 Waluta wirtualna VPLN

  1. VPLN jest wirtualna waluta przeznaczona wylacznie do uzycia na Serwerze TitanMC.pl.
  2. VPLN nie stanowi pieniądza elektronicznego w rozumieniu ustawy z dnia 19 sierpnia 2011 r. o uslugach platniczych.
  3. VPLN nie podlega wymianie na srodki pieniezne, nie mozna jej przeniesc na inne serwery ani na inne konta graczy.
  4. VPLN moze byc wydawana na Serwerze na:
    • rangi i uprawnienia,
    • wirtualne przedmioty (bronie, zbroje, narzedzia, bloki, itp.),
    • kosmetyki i efekty wizualne,
    • inne uslugi dostepne w sklepie Serwera.
  5. Operator zastrzega sobie prawo do zmiany asortymentu przedmiotow dostepnych za VPLN bez wczesniejszego powiadomienia. Zmiany nie wplywaja na juz nabyte przedmioty.
  6. W przypadku trwalego zamkniecia Serwera, niewykorzystane VPLN przepadaja. Operator doloza staran, aby poinformowac Uzytkownikow z odpowiednim wyprzedzeniem.

5 Platnosci i Stripe

  1. Platnosci za VPLN sa realizowane za posrednictwem operatora platnosci Stripe.
  2. Dostepne metody platnosci:
    • BLIK,
    • karta platnicza (Visa, Mastercard),
    • przelew bankowy.
  3. Wszystkie ceny VPLN podane na Stronie sa cenami brutto wyrazonymi w polskich zlotych (PLN).
  4. Operator nie przechowuje danych platniczych Kupujacego (numery kart, dane BLIK). Dane te sa przetwarzane wylacznie przez Stripe zgodnie z jego Polityka Prywatnosci.
  5. Po zaksiegowaniu platnosci VPLN jest automatycznie przypisywana do konta gracza na Serwerze (identyfikowanego na podstawie podanego nicku Minecraft).
  6. Kupujacy jest zobowiazany do podania prawidlowego nicku Minecraft. Operator nie ponosi odpowiedzialnosci za przypisanie VPLN do blednego konta w wyniku podania nieprawidlowego nicku.

6 Dostarczenie tresci cyfrowych

  1. VPLN jest dostarczana natychmiast po zaksiegowaniu platnosci w systemie Stripe.
  2. Dostarczenie VPLN polega na zwiekszeniu salda wirtualnej waluty na koncie gracza na Serwerze.
  3. Rozpoczynajac proces zakupu, Kupujacy wyraznie zgadza sie na natychmiastowe dostarczenie tresci cyfrowej (VPLN) przed uplywem 14-dniowego terminu na odstapienie od umowy.
  4. Kupujacy przyjmuje do wiadomosci, ze wyrazenie zgody na natychmiastowe dostarczenie tresci cyfrowej skutkuje utrata prawa do odstapienia od umowy po dostarczeniu VPLN (zgodnie z art. 38 pkt 13 ustawy z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta).

Wazne: Przed potwierdzeniem platnosci Kupujacy zostanie poproszony o wyrazenie zgody na natychmiastowe dostarczenie VPLN, co wiaze sie z utrata prawa do odstapienia od umowy po dostarczeniu.

7 Prawo odstapienia od umowy

  1. Zgodnie z ustawa z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta, Kupujacy bedacy konsumentem ma prawo odstapic od umowy zawartej na odleglosc w terminie 14 dni bez podawania przyczyny.
  2. Prawo odstapienia od umowy nie przysluguje w przypadku umowy o dostarczanie tresci cyfrowych niezapisanych na nosniku materialnym, jezeli spelnianie swiadczenia rozpoczelo sie za wyrazna i uprzednia zgoda konsumenta przed uplywem terminu do odstapienia od umowy i po poinformowaniu go przez Operatora o utracie prawa odstapienia od umowy (art. 38 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta).
  3. Poniewaz VPLN jest dostarczana natychmiast po platnosci, a Kupujacy przed zakupem wyraza zgode na natychmiastowe dostarczenie — prawo odstapienia od umowy wygasa z chwila dostarczenia VPLN na konto gracza.
  4. W przypadku gdy VPLN nie zostala dostarczona (np. z powodu bledu technicznego), Kupujacy moze:
    • zadac ponownego dostarczenia VPLN, lub
    • odstapic od umowy i zadac zwrotu platnosci.
  5. Oswiadczenie o odstapieniu od umowy nalezy zlozyc drogą elektroniczna na adres: [email protected].

8 Reklamacje

  1. Reklamacje dotyczace zakupu VPLN lub dzialania Serwera nalezy zglaszac na adres e-mail: [email protected].
  2. Reklamacja powinna zawierac:
    • nick Minecraft,
    • date i godzine transakcji,
    • kwote transakcji,
    • opis problemu,
    • potwierdzenie platnosci (np. zrzut ekranu).
  3. Operator rozpatrzy reklamacje w terminie 14 dni roboczych od jej otrzymania i poinformuje Kupujacego o wyniku drogą elektroniczna.
  4. W przypadku uznania reklamacji, Operator wedlug wyboru Kupujacego:
    • dostarczy brakujacy VPLN, lub
    • dokona zwrotu platnosci za posrednictwem Stripe.

9 Odpowiedzialnosc

  1. Operator doklada staran, aby Serwer dzialal nieprzerwanie i prawidlowo, jednak nie gwarantuje ciaglej dostepnosci Serwera.
  2. Operator nie ponosi odpowiedzialnosci za:
    • przerwy w dzialaniu Serwera wynikajace z konserwacji, awarii technicznych lub sily wyzszej,
    • utrate wirtualnych przedmiotow lub VPLN wynikajaca z bledow po stronie gracza,
    • dzialania osob trzecich (np. ataki DDoS),
    • szkody wynikajace z naruszenia Regulaminu przez Uzytkownika.
  3. Operator zastrzega sobie prawo do czasowego lub trwalego zablokowania konta gracza naruszajacego Regulamin. Zablokowanie konta nie stanowi podstawy do zwrotu srodkow za nabyte VPLN.

10 Zasady gry i zachowania

  1. Uzytkownik zobowiazuje sie do:
    • przestrzegania zasad fair play,
    • niekorzystania z oprogramowania do oszukiwania (cheaty, hacki, exploity),
    • nieuzywania wulgarnego lub obrazliwego jezyka,
    • nienekania i niedyskryminowania innych graczy,
    • niepodszywania sie pod innych graczy lub administracje,
    • niestosowania spamu na czacie,
    • niereklamowania innych serwerow.
  2. Naruszenie powyzszych zasad moze skutkowac:
    • ostrzezeniem,
    • czasowym wyciszeniem (mute),
    • czasowym banem,
    • trwalym banem.
  3. Decyzja o zastosowaniu kary nalezy do administracji Serwera i jest podejmowana wedlug jej uznania.

11 Ochrona danych osobowych

  1. Zasady przetwarzania danych osobowych Uzytkownikow opisane sa szczegolowo w Polityce Prywatnosci.
  2. Administratorem danych osobowych jest Operator.
  3. Dane osobowe sa przetwarzane zgodnie z Rozporzadzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. (RODO) oraz ustawa z dnia 10 maja 2018 r. o ochronie danych osobowych.

12 Zmiany regulaminu

  1. Operator zastrzega sobie prawo do zmiany niniejszego Regulaminu.
  2. O zmianach Regulaminu Operator poinformuje Uzytkownikow poprzez:
    • opublikowanie nowej wersji na Stronie,
    • ogłoszenie na Serwerze i/lub na Discordzie.
  3. Zmiany wchodza w zycie w terminie 14 dni od daty publikacji, chyba ze zmiana wynika z obowiazku prawnego — wowczas wchodzi w zycie niezwlocznie.
  4. Dalsze korzystanie z Serwera lub Strony po wejsciu w zycie zmian oznacza ich akceptacje.

13 Postanowienia koncowe

  1. Regulamin podlega prawu polskiemu.
  2. W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem zastosowanie maja przepisy prawa polskiego, w szczegolnosci Kodeksu cywilnego oraz ustawy o prawach konsumenta.
  3. Wszelkie spory wynikajace z korzystania z Serwera lub zakupu VPLN beda rozstrzygane przez sad wlasciwy wedlug przepisow prawa polskiego.
  4. Konsument ma mozliwosc skorzystania z pozasadowych sposobow rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczen, w tym z platformy ODR: https://ec.europa.eu/consumers/odr.
  5. Jezeli jakiekolwiek postanowienie Regulaminu zostanie uznane za niewazne lub nieskuteczne, pozostale postanowienia pozostaja w mocy.
  6. Regulamin wchodzi w zycie z dniem 16 lutego 2026 r.
Strona glowna Polityka Prywatnosci Kontakt

© 2026 TitanMC.pl — Wszelkie prawa zastrzezone.